¿Cómo diseñar tecnología más segura para niños y adolescentes?
Muchas veces, los clientes de los productos digitales no son los usuarios, sino otras compañías que pagan por mostrarles publicidad o hacerles llegar sus mensajes.
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Seis de cada 10 adolescentes han hablado con desconocidos en redes o juegos, y uno de cada ocho han sido víctimas de la captura y difusión material sexual.