Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.
Los comentaristas han desplazado a los narradores. El video se está volviendo tan esencial como el audio. Y la plataforma clave del medio podría ni siquiera ser una app de podcast.
La medida obligará a los usuarios de HBO Max a pagar 7.99 dólares adicionales al mes para añadir un miembro extra a sus cuentas.
El museo incluye más de 120 “Reliquias de Roblox en YouTube”, que representan momentos clave, así como videos icónicos y logros históricos protagonizados por creadores de contenido.
Además de eliminar estas cuentas, WhatsApp también anunció el lanzamiento de nuevas funciones para proteger a sus usuarios de tácticas de estafa conocidas a gran escala.
Amazon Bazaar es una nueva experiencia dentro de la app de Amazon que ofrece diferentes productos a precios más accesibles.
En un contexto donde la competencia por la atención del consumidor es cada vez más intensa, Google ve a la IA como la herramienta ideal para crear una publicidad más inteligente, personalizada y centrada en el usuario.
Aunque el gobierno presenta la CURP biométrica como una medida de modernización y seguridad, siguen existiendo dudas sobre su impacto en la privacidad, el acceso equitativo y su verdadera eficacia.
Spotify aumentará el precio mensual de su suscripción premium individual en varios mercados a partir de septiembre.
El accesorio, llamado GamiFries, promete que nunca más tendrás que elegir entre comer o jugar videojuegos.
La Nintendo Switch 2 vendió 5.8 millones de unidades en sus primeras siete semanas; el mayor lanzamiento que haya tenido jamás una consola de videojuegos.