Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.
En su carta anual, el CEO de YouTube, Neal Mohan, afirma que la plataforma busca liderar la convergencia entre creatividad y tecnología como el epicentro cultural y económico de la era digital.
El uso de IA en México ya supera el promedio mundial y se consolida como una herramienta clave para el aprendizaje, la creatividad y la eficiencia cotidiana.
Con Inteligencia Personal para Gemini, Google apuesta por un asistente de IA que no solo entienda el mundo, sino a cada usuario dentro de él.
Haply Robotics ofrece una solución única al problema de conectar el mundo humano con el digital.
La colección inaugural de LEGO y Pokémon incluye tres sets protagonizados por Pikachu, Eevee, Venusaur, Charizard y Blastoise.
Con el Clutch Tachi, HyperX se suma de lleno a la tendencia “leverless” que está ganando terreno en los videojuegos de pelea.
Desde las AI PC hasta la robótica avanzada, estos nuevos chips de Intel buscan redefinir el alcance del cómputo impulsado por IA, habilitando nuevas capacidades tanto para consumidores como para empresas e industrias.
Project Maxwell explora cómo la IA puede ser más manos libres, presente en el momento y adaptativa, respondiendo de forma natural a lo que los usuarios ven, escuchan y dicen.
LEGO SMART Play no es un juguete cualquiera, sino una plataforma tecnológica diseñada para crecer con el tiempo y adaptarse al estilo de juego de cada niño.
En lugar del impuesto, el gobierno de México apostará por campañas de concientización a jóvenes sobre el consumo de videojuegos.