¿Por qué jugar videojuegos cuando puedes ver a una celebridad de internet hacerlo?
Según una nueva encuesta de MIDiA Research, los gamers pasan más tiempo viendo videos sobre videojuegos que jugándolos. En promedio, los encuestados dedicaron 8.5 horas a buscar contenido relacionado con videojuegos en plataformas como YouTube y Twitch, en comparación con las 7.4 horas que emplearon jugando sus títulos favoritos. Esto refleja una tendencia más amplia en la industria: mientras el streaming es más lucrativo que nunca, los desarrolladores de videojuegos enfrentan presupuestos cada vez más ajustados.
El auge del streaming de videojuegos
Más personas que nunca están viendo contenido relacionado con videojuegos. Según los datos de MIDiA, el 24% de los gamers de consola ven videos de videojuegos al menos una vez al mes. Esta cifra aumenta entre los gamers que realizan compras dentro del juego, un público clave para los desarrolladores. De ellos, el 48% afirmó consumir videos de gaming al menos una vez al mes.
Twitch es probablemente responsable de una gran parte de este contenido. La plataforma de transmisión en vivo cuenta actualmente con más de 105 millones de usuarios activos mensuales, manteniendo el auge de espectadores que experimentó durante la pandemia. En promedio, 2.5 millones de personas están viendo transmisiones en Twitch en cualquier momento. Aunque la plataforma alberga todo tipo de contenido, es un centro clave para los videojuegos, con creadores como Kai Cenat y Ninja transmitiendo sus partidas de Fortnite. Hoy en día, los gamers de Twitch son una suerte de celebridades, como lo demuestra Cenat, quien recientemente invitó a Lizzo y SZA a su “subathon”.
YouTube, por su parte, ha estado presente mucho más tiempo que Twitch, y los gamers han publicado contenido en esta plataforma desde su inicio. Aun así, el medio sigue creciendo. Según Tubular, el contenido de videojuegos en YouTube alcanzó 6,000 millones de vistas mensuales en junio, en comparación con los 5,000 millones de junio de 2023 y los 4,000 millones de junio de 2022. PewDiePie, quien alguna vez fue el YouTuber con más seguidores, construyó su fortuna gracias al contenido de videojuegos. Actualmente, ese título pertenece a MrBeast, quien también tiene un canal de gaming donde regularmente supera los 50 millones de vistas por video.
Tanto YouTube como Twitch son ahora tan grandes que han dado lugar a una serie de plataformas de streaming que buscan competir con ellas. Por ejemplo, cuando un creador es expulsado de Twitch, es probable que aparezca en Kick, que actualmente ocupa 6.3% del mercado de transmisión en vivo. O, si es un gamer con inclinaciones conservadoras, podría terminar en Rumble, la favorita de los seguidores de MAGA. En Corea del Sur, plataformas como Afreeca y Chzzk también son lo suficientemente populares como para captar 3.5% y 1.5% del mercado global, respectivamente.
Un mercado en contracción para los desarrolladores
Mientras el contenido de videojuegos sigue en auge, el mercado para producir y distribuir juegos se está desacelerando. Grandes desarrolladoras enfrentan despidos masivos, con más de 10,000 trabajadores de la industria perdiendo sus empleos. Las ventas de consolas están cayendo, y el año pasado la industria creció apenas 0.6%.
Varios factores están detrás de esta contracción. Algunos analistas señalan que los gamers prefieren quedarse con sus juegos favoritos en lugar de probar nuevas opciones. Una mirada rápida a Twitch muestra decenas de transmisores jugando Fortnite o Roblox. Otros culpan la producción constante de secuelas poco innovadoras o los crecientes costos de los juegos individuales. ¿Por qué pagar 70 dólares por un juego cuando puedes verlo gratis en YouTube?
A pesar de ello, los derivados de los videojuegos no dejan de crecer. Los streamers y creadores de YouTube están asegurando acuerdos con marcas, mientras que los estudios de Hollywood invierten millones en adaptaciones cinematográficas. Los videojuegos siguen siendo un campo en expansión… siempre y cuando no seas quien los desarrolla.