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Nvidia revela tecnología de IA para videojuegos, robots y automóviles en CES 2025

Nvidia presentó en el CES una gama de productos de IA diseñados para optimizar el entrenamiento de robots y vehículos autónomos

Nvidia revela tecnología de IA para videojuegos, robots y automóviles en CES 2025 [Foto: AFP]

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, presentó la noche del lunes, en vísperas de la apertura del Consumer Electronics Show (CES) 2025, una nueva gama de productos de inteligencia artificial diseñados para optimizar el entrenamiento de robots y vehículos autónomos, así como para elevar la calidad de los videojuegos.

Durante su presentación en la Michelob Ultra Arena en el hotel Mandalay Bay, Huang presentó lo que Nvidia llama modelos de base Cosmos, que generan videos fotorrealistas que pueden usarse para entrenar robots y vehículos autónomos.

Básicamente, los usuarios podrán darle a Cosmos una descripción de texto que puede usarse para generar un video de un mundo que obedece las leyes de la física. Al crear datos de entrenamiento “sintéticos”, estos modelos ayudarán a los robots y autos a comprender el mundo físico de manera similar a la manera en que los modelos de lenguaje grande han ayudado a los chatbots a generar respuestas en lenguaje natural. Esto promete ser mucho más económico que recopilar datos como se hace hoy, como poner autos en la calle para recopilar videos o hacer que los humanos enseñen a los robots tareas repetitivas.

Huang dijo que Cosmos estará disponible en una “licencia abierta”, similar a los modelos de lenguaje Llama 3 de Meta Platforms que se han vuelto ampliamente utilizados en la industria tecnológica.

El CEO de Nvidia también dijo que su compañía amplió sus asociaciones y tecnología para capacidades autónomas en automóviles con Toyota Motor. De acuerdo con Huang, la automotriz japonesa utilizará sus chips Orin y su sistema operativo automotriz para impulsar la asistencia avanzada al conductor en varios modelos, aunque no especificó cuáles.

Una nueva GPU para videojuegos más realistas

Nvidia también presentó durante el CES una la nueva serie de unidades de procesamiento gráfico (GPU) denominada GeForce RTX 50 para computadoras de escritorio y portátiles, basada en la arquitectura de chip Blackwell.

El objetivo de estos chips es dar a los videojuegos gráficos similares a los de las películas, ayudando a dar un realismo sin precedentes a los objetos dentro del juego. Por ejemplo, puede ayudar a que imágenes como una tetera de cerámica parezcan más realistas al agregar imperfecciones y manchas de huellas dactilares a su superficie.

Además de ofrecer una rápida renderización de acciones de juego ricas en gráficos, la tecnología de IA de GeForce RTX 50 permitirá a los desarrolladores de videojuegos crear personajes no jugables (NPC) con rostros humanos más precisos y que perciban, planifiquen y actúen como jugadores humanos, según la compañía. Nvidia señaló que estos personajes autónomos ya se están integrando en videojuegos como PUBG: Battlegrounds.

Los chips tendrán un precio que oscilará entre los 549 y los 1,999 dólares; los modelos más caros llegarán el 30 de enero y los modelos de gama baja en febrero.

Según Nvidia, las computadoras mejoradas con chips RTX para capacidades de IA estarán disponibles de fabricantes como Acer, Dell, HP, Lenovo, Razer y Samsung.

Project DIGITS, la primera computadora de escritorio de Nvidia

Nvidia también presentó su primer ordenador de escritorio, Project DIGITS, diseñado para programadores en lugar de consumidores habituales. Con un costo de 3,000 dólares, incluye un sistema operativo basado en Linux y el chip utilizado en los centros de datos de Nvidia, combinado con un procesador central desarrollado junto a MediaTek.

Este dispositivo compacto permitirá a los desarrolladores probar sistemas de inteligencia artificial de manera eficiente y estará disponible en marzo.

Author

  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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