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Niantic vende Pokémon Go y el resto de su división de videojuegos por 3,500 mdd

En un acuerdo valorado en 3,500 mdd, Scopely adquirirá la operación de Niantic Games, incluyendo los títulos Pokémon GO, Pikmin Bloom y Monster Hunter Now

Niantic vende Pokémon Go y el resto de su división de videojuegos por 3,500 mdd [Foto: Depositphotos]

Niantic, la compañía detrás de Pokémon GO, anunció la venta de su división de juegos a Scopely, el gigante de los videojuegos móviles que, entre otras cosas, es creador de Monopoly Go.

En un acuerdo valorado en aproximadamente 3,500 millones de dólares (mdd), Scopely adquirirá la operación de Niantic Games, incluyendo los títulos Pokémon GO, Pikmin Bloom y Monster Hunter Now, junto con los equipos responsables de su desarrollo.

Scopely afirmó que el negocio de videojuegos de Niantic supera los 30 millones de jugadores activos mensuales y genera más de 1,000 millones de dólares anuales en ingresos, principalmente gracias a Pokémon GO, que alcanzó más de 100 millones de jugadores únicos en 2024.

Aunque su sede está en Estados Unidos, Scopely es propiedad de Savvy Games Group, un importante inversionista en la industria de los videojuegos fundado por el fondo soberano de inversión de Arabia Saudita. La compañía es famosa por monetizar sus juegos agresivamente, entre los que se incluyen Stumble Guys, Star Trek Fleet Command y Marvel Strike Force. Esto ha provocado algunas preocupaciones entre los jugadores de Pokémon Go.

Sin embargo, Ed Wu, líder del equipo de Pokémon GO en Niantic, aseguró que la asociación permitirá que el juego continúe creciendo y evolucionando en los próximos años.

Wu destacó que el equipo completo de Pokémon Go se mantendrá unido tras la adquisición, lo que garantizará la continuidad en el desarrollo del juego. Scopely, según Wu, comparte la misión de inspirar a las personas a explorar el mundo real a través del juego y aportará los recursos necesarios para mejorar la experiencia de los jugadores. A su vez, aseguró que seguirán ampliando el juego con nuevas funciones y eventos en vivo, como Pokémon GO Fest, y que Scopely está comprometido a fortalecer programas comunitarios que reúnen a millones de jugadores en todo el mundo.

Wu subrayó que la colaboración con The Pokémon Company seguirá siendo fundamental para el desarrollo del juego.

Niantic Spatial Inc.: Una nueva empresa de IA Geoespacial

Como parte de la reestructuración, Niantic también anunció que creará una nueva empresa llamada Niantic Spatial Inc., dedicada al desarrollo de tecnología de IA geoespacial.

Este nuevo proyecto, dirigido por el CEO de Niantic, John Hanke, comenzará con una inversión de 250 mdd. Los inversionistas originales de Niantic seguirán siendo accionistas de Niantic Spatial.

Niantic Spatial aspira a liderar el futuro de la IA geoespacial mediante el desarrollo de inteligencia espacial avanzada para ayudar a personas y máquinas a comprender e interactuar mejor con el mundo físico.

La base de Niantic Spatial es un mapa digital de tercera generación que captura el mundo con una precisión sin precedentes, lo que permite interacciones de IA más significativas con entornos reales.

Niantic Spatial también está desarrollando un Gran Modelo Geoespacial (GEM), un sistema de aprendizaje automático basado en una base de datos de 30,000 millones de imágenes. Este modelo mejora el razonamiento espacial en los GEM al proporcionar una comprensión detallada y contextualizada de las ubicaciones reales.

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  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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