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‘Grow a Garden’ de Roblox se posiciona como el videojuego más jugado al mismo tiempo en la historia

Grow a Garden de Roblox superó los 21 millones de jugadores concurrentes durante su evento de verano el 21 de junio de 2025, estableciendo un nuevo récord histórico.

‘Grow a Garden’ de Roblox se posiciona como el videojuego más jugado al mismo tiempo en la historia [Foto: Roblox]

Grow a Garden, un juego de jardinería creado por un adolescente en la plataforma en línea Roblox, ha atraído 21 millones de jugadores simultáneos, superando el récord establecido por Fortnite (15 millones de usuarios simultáneos) durante un evento a finales de 2020 con personajes del universo Marvel.

“Es muy posible que nunca hayas oído hablar de Grow a Garden… y, sin embargo, es, en cierto modo, el videojuego más popular del momento”, declaró a AFP Dom Tait, analista de la firma británica Omdia.

Más de 21 millones de jugadores se conectaron a Grow a Garden simultáneamente el 21 de junio, comprando semillas para cultivar un pequeño terreno virtual, cosechando, vendiendo sus productos y robando cosas de las parcelas de otros jugadores.

“Es enorme”, declaró Tait sobre el éxito de Grow a Garden.

Tait dijo que era difícil afirmar categóricamente si el tranquilo juego de temática agrícola había batido todos los récords de jugadores activos, ya que otras plataformas no necesariamente publican cifras de otros juegos enormemente populares, como Honor of Kings. “Pero creo que podemos estar seguros de que es un récord para Roblox, ya que Roblox nos ha proporcionado estas cifras”, afirmó.

Roblox, popular entre niños y adolescentes, se lanzó en 2005 y ahora está disponible en casi todas las consolas y teléfonos móviles. Se ha transformado en una plataforma de juegos en línea, una de las más grandes del mundo, donde los jugadores pueden programar sus propios juegos y probar las creaciones de otros usuarios.

Los juegos de la plataforma son gratuitos. Roblox obtiene sus ingresos a través de diversas fuentes, como compras dentro del juego, publicidad y regalías.

Grow a Garden se creó en tres días

Grow a Garden apareció a finales de marzo, desarrollado por un adolescente del que se sabe poco.

El grupo de desarrollo de juegos Splitting Point Studios pronto adquirió una participación.

El creador original “literalmente creó el juego en unos tres días”, según declaró Janzen Madsen, CEO de Splitting Point, al sitio web especializado Game File.

Tait afirma que el éxito de Grow a Garden, con sus gráficos sencillos y mecánica básica, se explica por su carácter reconfortante. “No hay mucho peligro. No hay mucha amenaza. Simplemente sigues adelante, haces cosas y tienes una experiencia agradable”, afirmó.

Destacó la satisfacción que los jugadores sintieron al ver cómo su jardín evolucionaba, incluso sin estar conectados. Un poco como un jardín real, solo que más rápido.

El concepto recuerda a Animal Crossing de Nintendo, una simulación de la vida en una aldea habitada por adorables animales que se convirtió en un refugio relajante para muchos jugadores durante los primeros confinamientos por la pandemia de covid-19 en 2020.

Para el sitio web especializado Gamediscover, otro atractivo de Grow a Garden es la facilidad con la que los jugadores pueden familiarizarse con el juego, una ventaja para Roblox, que afirmó que 40% de los usuarios de la plataforma el año pasado eran menores de 13 años.

Gran audiencia, mayores ganancias

Es difícil saber con exactitud cuánto ha generado Grow a Garden para sus desarrolladores; sin embargo, Tait afirmó que quienes crearon las experiencias mejor pagadas recibieron “alrededor del 70%” del dinero gastado por los jugadores, “y Roblox se llevó el resto”.

Roblox afirma en su sitio web que pagó 923 millones de dólares a desarrolladores en 2024.

“Es una cantidad considerable. Por lo tanto, existe cierta inquietud en la industria sobre si Roblox está eliminando la audiencia que, de otro modo, habría gastado cientos de libras en una consola y comprado mis juegos”.

Estas sumas demuestran el peso que tienen en la industria de los videojuegos gigantes como Roblox y Fortnite, que recientemente alcanzaron un máximo de 350 y 100 millones de jugadores mensuales, respectivamente.

“Ambas plataformas ofrecen una audiencia masiva, tan grande como la de cualquier plataforma de consola, y brindan oportunidades increíbles para los creadores”, declaró Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, editora de Fortnite, al sitio web The Game Business.

Más allá de su éxito, Roblox también ha recibido críticas.

La firma estadounidense de investigación de inversiones Hindenburg Research publicó un informe en 2024 en el que acusaba a la plataforma de inflar su número mensual de jugadores activos y de no proteger adecuadamente a los usuarios de los depredadores sexuales.

En respuesta, Roblox rechazó las “afirmaciones financieras” de Hindenburg como “engañosas” y dijo en su sitio web de relaciones con inversionistas que tenía “un sólido conjunto de medidas de seguridad proactivas y preventivas diseñadas para detectar y prevenir actividades maliciosas o dañinas”.

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