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Roblox lanza museo virtual interactivo en YouTube para conmemorar 1 billón de visualizaciones

El museo incluye más de 120 “Reliquias de Roblox en YouTube”, que representan momentos clave, así como videos icónicos y logros históricos protagonizados por creadores de contenido.

Roblox lanza museo virtual interactivo en YouTube para conmemorar 1 billón de visualizaciones [Imagen: YouTube]

Roblox, la popular plataforma de videojuegos en línea, recientemente alcanzó el billón de visualizaciones de contenido en YouTube, y piensa conmemorar este hito con el lanzamiento del “Museo Roblox de YouTube”, una experiencia inmersiva dentro de su plataforma.

La exhibición virtual estará disponible a partir de hoy para todos los usuarios de Roblox, y celebra la colaboración entre ambas plataformas, así como el impacto cultural que ha tenido la comunidad global de creadores de contenido.

El museo incluye más de 120 “Reliquias de Roblox en YouTube”, que representan momentos clave, así como videos icónicos y logros históricos protagonizados por creadores de contenido. Los visitantes podrán recorrer esta exhibición junto con los guías virtuales @Lanaslifeee y @MeEnyu, quienes ya ofrecen una vista previa especial para explorar la muestra.

Como parte de la celebración, los jugadores también podrán recolectar monedas dentro del museo para desbloquear una camiseta exclusiva del juego, y adquirir su versión física mediante YouTube Shopping.

Además del museo interactivo, YouTube reconocerá este logro con un “Yoodle” especial de Roblox —una versión animada del clásico Doodle— en su página principal, así como una lista de reproducción con momentos emblemáticos. También se lanzó un efecto especial llamado Roblox Vault para Shorts, incentivando a los usuarios a generar contenido desde el museo.

En nuevo Yoodle de Roblox. [Gif: cortesía de YouTube]

“Alcanzar el billón de visualizaciones de contenido de Roblox en YouTube es un testimonio de la creatividad y la pasión de nuestra comunidad global de creadores”, dijo Jason Bedecarre, director de contenido y marketing digital en Roblox. “Nos inspiran constantemente con las formas innovadoras en que construyen, juegan y narran historias dentro y fuera de Roblox.”

“Este alcance demuestra cómo los jugadores han convertido YouTube en un auténtico estudio creativo. Los creadores están revolucionando el entretenimiento al combinar dinámicas de juego y video para llevar la autoexpresión y la narrativa a nuevos niveles”, agregó Maddy Buxton, experta en cultura y tendencias en YouTube.

Roblox en números: una potencia del entretenimiento

El museo llega en un momento de auge para la popular plataforma de videojuegos en línea. En el segundo trimestre de 2025, Roblox alcanzó 111.8 millones de usuarios activos diarios (DAU), un incremento del 41% interanual. Sus usuarios mensuales superan los 380 millones, y durante ese mismo periodo, los jugadores pasaron 27,400 millones de horas en la plataforma, un aumento del 58%.

Uno de los mayores éxitos recientes fue Grow a Garden, un simulador de agricultura que rompió récords con más de 21 millones de usuarios concurrentes, superando incluso a Fortnite de Epic Games.

Además, la economía virtual de Roblox sigue creciendo: tan solo en 2024, la plataforma pagó más de 923 millones de dólares (mdd) a sus creadores de contenido. Para 2025, se espera que sus ingresos superen los 4,300 mdd, impulsados en gran parte por experiencias creadas por los propios usuarios.

Author

  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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