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Nintendo gana demanda contra streamer que presumía juegos piratas

Nintendo mantiene desde hace tiempo una postura agresiva contra la piratería de sus juegos.

Nintendo gana demanda contra streamer que presumía juegos piratas [Imágenes: Nintendo, RobinOlimb/Getty Images]

La estricta política antipiratería de Nintendo ha provocado el cierre de la cuenta de un streamer que, al parecer, se especializaba en contenido no autorizado.

Jesse Keighin ha sido condenado a pagar a Nintendo 17,500 dólares en concepto de daños y perjuicios tras retransmitir en directo partidas de al menos 10 juegos diferentes en al menos 50 ocasiones antes de su lanzamiento oficial. Entre ellos se encontraban Super Mario Party Jamboree, Mario & Luigi: Brothership, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y Pikmin 4.

Nintendo le envió a Keighin decenas de notificaciones de retirada de contenido por dichas retransmisiones. Sin embargo, continuó emitiendo sus partidas, animando a los espectadores a apoyarlo en loco.gg, una plataforma india de retransmisiones en directo y deportes electrónicos, si sus otras cuentas eran bloqueadas.

Las plataformas cerraban la cuenta tras las quejas de Nintendo. Pero tras lo sucedido, Keighin envió correos electrónicos a Nintendo diciendo: “Tengo mil canales desechables” y “Podemos seguir así todo el día”, según un documento del juez magistrado estadounidense que supervisó el caso.

Nintendo también afirma que Keighin había publicado enlaces a repositorios de ROMs (juegos digitales pirateados), incluyendo varios específicos para Switch. Estas copias pirateadas se juegan mediante emuladores, como Yuzu.

Yuzu fue objetivo de la campaña antipiratería de Nintendo el año pasado. La compañía de videojuegos cerró el emulador, alegando que el equipo responsable había facilitado la piratería a gran escala. El equipo de Yuzu aceptó pagar 2.4 millones de dólares y cesó todas sus operaciones.

Sin embargo, en un correo electrónico a Nintendo, Keighin prometió “ayudar activamente a la gente a encontrar copias más recientes y actualizadas” del software, que, según él, “seguía desarrollándose clandestinamente”.

Esta actitud despreocupada también llevó a Keighin a ignorar los reiterados intentos de Nintendo de notificarle la demanda. Su negativa a participar provocó que el caso siguiera su curso sin él, lo que derivó en una sentencia por rebeldía.

Nintendo posee una fuerte postura anti-piratería

Nintendo ha mantenido durante mucho tiempo una postura firme contra la piratería de sus juegos, incluidos los programas emuladores.

Dolphin, un emulador de código abierto para Nintendo Wii y GameCube, fue blanco de la gigante de los videojuegos en 2023, cuando sus desarrolladores anunciaron planes para lanzarlo en la plataforma de distribución de juegos Steam. Nintendo envió una orden de cese y desistimiento a Valve, que retiró el juego del mercado. Días después, los desarrolladores de Dolphin anunciaron: “Lamentamos profundamente anunciar que el lanzamiento de Dolphin en Steam se ha pospuesto indefinidamente”.

Una sentencia de 17,500 dólares no es una cantidad insignificante, pero es una gota en el océano comparada con los 4.5 millones de dólares que Nintendo reclama a un antiguo moderador de Reddit, tras acusarlo de facilitar una red de sitios web que ofrecían juegos pirateados de Nintendo Switch.

Nintendo afirma en la demanda que fácilmente podría haber exigido más, alegando que el acusado, James C. Williams, “no solo copió y distribuyó archivos de juegos de Nintendo sin autorización, sino que también promovió activamente su distribución y copia a miles de personas a través de diversos sitios web y comunidades en línea, y traficó a sabiendas con software ilegal destinado a eludir las medidas tecnológicas de Nintendo para proteger contra el acceso no autorizado”.

Si bien la Switch sigue siendo importante para Nintendo, la Switch 2 está generando cada vez más ingresos para la compañía. El 1 de noviembre, la empresa presentó sus resultados del segundo trimestre fiscal, indicando que había vendido 10.36 millones de unidades de Switch 2 entre el 5 de junio y el 30 de septiembre, y elevando su estimación de ventas para el año. Esto representa el doble de las ventas de la Switch en el mismo período.

Nintendo ahora espera vender 19 millones de Switch 2 antes de finales de marzo de 2026. La Switch original ha vendido hasta la fecha 154 millones de unidades.

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  • Chris Morris

    Chris Morris es un escritor colaborador en Fast Company, cubriendo temas de negocios, tecnología y entretenimiento, ayudando a los lectores a comprender los movimientos complejos en el mundo de la tecnología y las finanzas, y ofreciendo una visión detrás de escena de todo, desde parques temáticos hasta la industria de los videojuegos. Chris es un periodista veterano con más de 35 años de experiencia, más de la mitad de los cuales los pasó en algunos de los sitios más importantes de Internet, incluidos CNNMoney.com, donde fue director de desarrollo de contenido, y Yahoo! Finance, donde fue editor en jefe. Su trabajo también ha aparecido en Fortune, CNBC.com, AARP, Nasdaq.com, Digital Trends, Voice of America y Common Sense Media, así como en docenas de otras publicaciones nacionales. Además de su trabajo como escritor, reportero y editor, Chris también es un moderador frecuente de paneles y orador en importantes conferencias, incluidas CES y South by Southwest. Gamespot.com lo ha descrito como "uno de los reporteros más conocedores de videojuegos en los medios de comunicación generalistas". También ha aparecido en The CBS Evening News, CNN, CNBC, CNN Headline News, CNN International, CNNfn, G4 y Spike TV. Es un comentarista frecuente en radio, donde discute tendencias y noticias tecnológicas en una multitud de estaciones de todo EU.

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Sobre el autor

Chris Morris es un escritor colaborador en Fast Company, cubriendo temas de negocios, tecnología y entretenimiento, ayudando a los lectores a comprender los movimientos complejos en el mundo de la tecnología y las finanzas, y ofreciendo una visión detrás de escena de todo, desde parques temáticos hasta la industria de los videojuegos. Chris es un periodista veterano con más de 35 años de experiencia, más de la mitad de los cuales los pasó en algunos de los sitios más importantes de Internet, incluidos CNNMoney.com, donde fue director de desarrollo de contenido, y Yahoo! Finance, donde fue editor en jefe. Su trabajo también ha aparecido en Fortune, CNBC.com, AARP, Nasdaq.com, Digital Trends, Voice of America y Common Sense Media, así como en docenas de otras publicaciones nacionales. Además de su trabajo como escritor, reportero y editor, Chris también es un moderador frecuente de paneles y orador en importantes conferencias, incluidas CES y South by Southwest. Gamespot.com lo ha descrito como "uno de los reporteros más conocedores de videojuegos en los medios de comunicación generalistas". También ha aparecido en The CBS Evening News, CNN, CNBC, CNN Headline News, CNN International, CNNfn, G4 y Spike TV. Es un comentarista frecuente en radio, donde discute tendencias y noticias tecnológicas en una multitud de estaciones de todo EU.