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Que siempre no: Sheinbaum cancela impuesto de 8% a videojuegos violentos

En lugar del impuesto, el gobierno de México apostará por campañas de concientización a jóvenes sobre el consumo de videojuegos.

Que siempre no: Sheinbaum cancela impuesto de 8% a videojuegos violentos [Foto: Unsplash]

El bolsillo de los gamers puede estar tranquilo el próximo año. La presidenta Claudia Sheinbaum anunció durante su conferencia matutina de este martes que el polémico impuesto a los videojuegos considerados violentos propuesto en el Paquete Económico 2026 ya no se cobrará.

La mandataria explicó que tomó esta decisión debido a que es complicado determinar los criterios para definir cuáles videojuegos son violentos y cuáles no.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no; entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esas circunstancias? Por ello, tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto”, señaló la presidenta.

La medida buscaba desalentar el consumo de este tipo de contenidos, recaudar recursos y reducir la violencia mediante un impuesto similar al aplicado a bebidas azucaradas y tabaco. Sin embargo, generó debate por su impacto en la industria y por la falta de definiciones claras sobre la clasificación de los juegos, la base gravable y su aplicación en ventas digitales y servicios de suscripción.

Sheinbaum indicó que, en lugar del impuesto, las acciones del gobierno ahora se enfocarán en “campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes” sobre el uso excesivo de estos videojuegos, su adicción —ya que muchos son en línea y tienen un costo— y su posible relación con conductas violentas.

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  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.