Un podcast narrado por Kratos de God of War sería un experiencia auditiva muy peculiar. [Imagen: PlayStation]
Sony registró una patente para un sistema basado en inteligencia artificial (IA) capaz de generar podcasts personalizados para jugadores, utilizando las voces de algunos de los personajes más emblemáticos de PlayStation. La solicitud fue presentada a mediados de 2024 y aprobada en enero de este año.
De acuerdo con la patente, el sistema —denominado “LLM-based generative podcasts for gamers”— permitiría crear podcasts únicos con noticias y contenidos personalizados para cada usuario, narrados por personajes de videojuegos que el propio jugador ya haya utilizado. La idea es que estos audios se ofrezcan directamente desde la pantalla de inicio de la consola, al encender la PlayStation.
El sistema podría apoyarse en datos como el historial de juegos, la lista de amigos y la actividad del jugador para generar contenidos que incluyan noticias, actualizaciones, consejos de juego, avisos de eventos, evaluaciones de habilidades e incluso anuncios.
El documento también argumenta que las plataformas de videojuegos actualmente carecen de mecanismos eficaces para ofrecer contenidos informativos personalizados a los jugadores, y plantea esta tecnología como una solución a ese vacío.
La patente también describe un uso comercial claro: la recomendación de videojuegos. El podcast podría sugerir distintos títulos a cada jugador en función de su perfil, priorizando ciertos lanzamientos o experiencias. Estas recomendaciones podrían destacarse dentro del audio mediante su posición —por ejemplo, al inicio del podcast— o mediante una mayor duración, con el objetivo de captar la atención del oyente.
Sony tiene otras apuestas de IA para PlayStation
Además de la idea de contar con podcasts de IA narrados por personajes de PlayStation, Sony ya ha mostrado interés en otras aplicaciones de IA para videojuegos.
A finales del año pasado, surgió otra patente en la que la compañía explora el uso de un asistente de IA que ayudaría a los jugadores a avanzar en un juego si estos se quedan atorados en algún nivel. Denominado como un “AI Ghost Player”, este asistente no solo mostraría cómo avanzar en una sección específica, sino que incluso podría tomar el control del juego de forma temporal para superar un obstáculo concreto.
Según la patente, el AI Ghost estaría entrenado a partir de grandes volúmenes de datos, incluidos clips de partidas exitosas publicados en plataformas como YouTube y Twitch, así como información de juego obtenida a través de PlayStation Network. La IA sería capaz de identificar qué está intentando hacer el jugador en un momento específico, comparar esa situación con ejemplos previos exitosos y ofrecer soluciones contextualizadas.
Aunque el registro de ambas patentes no garantiza que la tecnología llegue al mercado, sí ofrece una señal clara de hacia dónde apunta la estrategia de Sony en materia de inteligencia artificial aplicada para el sector de los videojuegos.
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