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Xbox prepara su próxima generación de consolas con Project Helix

Microsoft planea enviar versiones alfa del Project Helix a desarrolladores a partir de 2027, lo que sugiere que su lanzamiento podría ocurrir hasta finales de la década.

Xbox prepara su próxima generación de consolas con Project Helix [Imagen: Xbox]

En el marco de la Game Developers Conference 2026, Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation en Microsoft para Xbox, reveló nuevos detalles sobre el futuro del ecosistema de videojuegos de la compañía, incluyendo más información sobre el desarrollo de su próxima consola, conocida como Project Helix.

Durante su keynote en el Xbox Developer Summit, Ronald explicó que el equipo ya trabaja profundamente en esta nueva plataforma, que busca elevar el rendimiento gráfico y las capacidades de simulación. El dispositivo se desarrolla en colaboración con AMD e incorporará un chip personalizado y nuevas tecnologías gráficas como FSR Next, diseñadas para aprovechar al máximo las próximas versiones de DirectX y mejorar el rendimiento visual de los juegos.

Según el ejecutivo, la nueva consola ofrecerá un salto de magnitud en el rendimiento del ray tracing, además de integrar capacidades de inteligencia directamente en el pipeline gráfico y de cómputo. El objetivo es crear mundos virtuales más realistas, dinámicos e inmersivos para los jugadores, asegura.

A su vez, Ronald explicó que Microsoft planea enviar versiones alfa del hardware a desarrolladores a partir de 2027, lo que sugiere que el lanzamiento comercial de Helix podría ocurrir mucho más adelante, posiblemente hacia finales de esta década. (Bloomberg reportó hace unos días que Sony también podría retrasar el lanzamiento de la PlayStation 6 hasta 2028-2029, debido a la crisis de RAM generada por la IA).

Project Helix de Xbox es un híbrido entre consola y PC

Anunciado la semana pasada por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, Project Helix será un dispositivo que permitirá reproducir juegos de Xbox y PC en un mismo lugar, aunque la compañía aún está por especificar cómo funcionará esto.

Esta visión forma parte del objetivo de Microsoft de eliminar las barreras entre dispositivos, permitiendo a los desarrolladores crear experiencias que funcionen en ambos entornos.

Aunque Microsoft no ha confirmado el precio oficial, distintos analistas anticipan que Project Helix podría posicionarse como una consola de gama alta, con estimaciones que van desde 900 hasta más de 1,000 dólares dependiendo de la configuración final; prácticamente el doble de lo que costó la Xbox Series X cuando se lanzó en 2020.

Las especulaciones se deben al hardware de alto rendimiento que se espera para el sistema, así como al aumento general en el costo de los componentes tecnológicos.

Xbox también llegará a Windows 11

Bajo esta idea de reducir las barreras entre PC y consola, Ronald también anunció que partir de abril comenzará a implementarse Xbox Mode en Windows 11, inicialmente en algunos mercados.

Xbox Mode es una nueva función que ofrece una experiencia de juego similar a la de una consola en PC. Permite activar una interfaz de pantalla completa optimizada para controles, facilitando el acceso a juegos y servicios como Xbox Game Pass y Xbox Play Anywhere.

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  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.