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OpenAI no espera ser rentable hasta al menos 2030 debido al aumento de los costos de la IA

Nuevos datos sobre OpenAI y Anthropic muestran un largo camino hacia la obtención de ganancias.

OpenAI no espera ser rentable hasta al menos 2030 debido al aumento de los costos de la IA [Foto: Jorg Greuel/Getty Images]

A medida que OpenAI y Anthropic se acercan a sus salidas a bolsa, comienzan a surgir más detalles sobre las finanzas de ambos gigantes de la inteligencia artificial. No era un secreto que estas empresas estaban perdiendo dinero a raudales, pero ver las cifras reales sigue siendo impactante.

Ninguna de las dos compañías ha hecho oficiales sus informes. Ambas están en proceso de captar inversionistas y recientemente cerraron rondas de financiación, lo que implicó la apertura de sus cuentas. El Wall Street Journal tuvo acceso a esta información. Según estimaciones internas, OpenAI no obtendrá ganancias hasta 2030, mientras que Anthropic prevé resultados ligeramente positivos este año, seguidos de otro año de pérdidas antes de alcanzar la rentabilidad en 2028 y 2029.

El gasto en entrenamiento de IA será asombroso. En 2028, OpenAI proyecta gastar 121,000 millones de dólares (mdd) en capacidad de cómputo para su investigación en IA. La estimación para 2029 es ligeramente superior, antes de que los costos de entrenamiento de modelos de IA vuelvan a bajar de los 100 mdd en 2030. (Este año, a modo de comparación, la empresa prevé gastar algo más de 25,000 mdd en entrenamiento de modelos de IA).

Los totales de Anthropic son menores, pero siguen aumentando de forma constante, superando los 30,000 mdd de dólares en 2029.

Estas pérdidas se producen a pesar del aumento previsto de los ingresos en ambas empresas. Se proyecta que los ingresos de OpenAI casi se dupliquen anualmente, alcanzando aproximadamente los 275,000 mdd en 2030. Anthropic prevé acercarse a los 150,000 mdd en 2029.

Las proyecciones de Anthropic incluyen las ventas a través de socios en la nube, algo que OpenAI no enfatiza en la misma medida. Como resultado, Anthropic espera que la mayor parte de sus ingresos provenga de clientes empresariales.

Este canal también es clave para OpenAI, pero la empresa está apostando fuertemente por el uso por parte de los consumidores. Todavía no está claro cómo se distribuirán esos ingresos entre suscripciones de pago, publicidad u otras fuentes. (OpenAI proyecta ingresos de consumidor de aproximadamente 150,000 mdd para 2030).

Por ahora, OpenAI está subsidiando a los usuarios gratuitos mientras impulsa la adopción. Si bien no se menciona explícitamente, la estrategia es clara: crear hábitos ahora y convertirlos en clientes de pago más adelante. Los usuarios fieles son más fáciles de convertir en clientes de pago con el tiempo.

Las tendencias de uso sugieren que este enfoque está ganando terreno. Datos de SimilarWeb muestran que las visitas a plataformas de IA aumentaron 28.6 % entre enero de 2025 y enero de 2026. Los usuarios también pasan más tiempo en estas plataformas, mientras que el tráfico de referencia a sitios externos, que proporcionan gran parte de los datos subyacentes, se ha estancado.

La ventaja de OpenAI sigue siendo significativa. En septiembre de 2025, ChatGPT representaba aproximadamente 79% del tráfico web global de IA generativa, según SimilarWeb. Gemini de Google creció 157% entre abril y septiembre de 2025, alcanzando 1,100 millones de visitas mensuales. Perplexity alcanzó los 170 millones de visitas mensuales, mientras que Claude, de Anthropic, registró 157 millones.

La demanda corporativa crece a la par del uso por parte de los consumidores. Un estudio de diciembre de la consultora Teneo reveló que 68% de los CEO planean aumentar el gasto en IA en 2026. Sin embargo, hasta el momento, menos de la mitad de los proyectos corporativos de IA han generado rentabilidades superiores a sus costos.

La carrera por los usuarios impulsa la actual carrera armamentística en IA y el rápido gasto que conlleva. Esto también ayuda a explicar por qué empresas como OpenAI y Anthropic están presionando a las bolsas para que modifiquen sus normas. Nasdaq, al parecer, está de acuerdo, afirmando que permitiría a las empresas que cotizan por primera vez (como OpenAI y SpaceX) unirse a su índice Nasdaq 100, lo que les facilitaría la venta de acciones.

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  • Chris Morris

    Chris Morris es un escritor colaborador en Fast Company, cubriendo temas de negocios, tecnología y entretenimiento, ayudando a los lectores a comprender los movimientos complejos en el mundo de la tecnología y las finanzas, y ofreciendo una visión detrás de escena de todo, desde parques temáticos hasta la industria de los videojuegos. Chris es un periodista veterano con más de 35 años de experiencia, más de la mitad de los cuales los pasó en algunos de los sitios más importantes de Internet, incluidos CNNMoney.com, donde fue director de desarrollo de contenido, y Yahoo! Finance, donde fue editor en jefe. Su trabajo también ha aparecido en Fortune, CNBC.com, AARP, Nasdaq.com, Digital Trends, Voice of America y Common Sense Media, así como en docenas de otras publicaciones nacionales. Además de su trabajo como escritor, reportero y editor, Chris también es un moderador frecuente de paneles y orador en importantes conferencias, incluidas CES y South by Southwest. Gamespot.com lo ha descrito como "uno de los reporteros más conocedores de videojuegos en los medios de comunicación generalistas". También ha aparecido en The CBS Evening News, CNN, CNBC, CNN Headline News, CNN International, CNNfn, G4 y Spike TV. Es un comentarista frecuente en radio, donde discute tendencias y noticias tecnológicas en una multitud de estaciones de todo EU.

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Sobre el autor

Chris Morris es un escritor colaborador en Fast Company, cubriendo temas de negocios, tecnología y entretenimiento, ayudando a los lectores a comprender los movimientos complejos en el mundo de la tecnología y las finanzas, y ofreciendo una visión detrás de escena de todo, desde parques temáticos hasta la industria de los videojuegos. Chris es un periodista veterano con más de 35 años de experiencia, más de la mitad de los cuales los pasó en algunos de los sitios más importantes de Internet, incluidos CNNMoney.com, donde fue director de desarrollo de contenido, y Yahoo! Finance, donde fue editor en jefe. Su trabajo también ha aparecido en Fortune, CNBC.com, AARP, Nasdaq.com, Digital Trends, Voice of America y Common Sense Media, así como en docenas de otras publicaciones nacionales. Además de su trabajo como escritor, reportero y editor, Chris también es un moderador frecuente de paneles y orador en importantes conferencias, incluidas CES y South by Southwest. Gamespot.com lo ha descrito como "uno de los reporteros más conocedores de videojuegos en los medios de comunicación generalistas". También ha aparecido en The CBS Evening News, CNN, CNBC, CNN Headline News, CNN International, CNNfn, G4 y Spike TV. Es un comentarista frecuente en radio, donde discute tendencias y noticias tecnológicas en una multitud de estaciones de todo EU.