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Ubisoft lanza herramienta para desarrollar videojuegos para personas con daltonismo

Chroma permite a los desarrolladores de videojuegos identificar y corregir decisiones de diseño que no cumplen con las directrices de accesibilidad para personas con daltonismo.

Ubisoft lanza herramienta para desarrollar videojuegos para personas con daltonismo [Foto: Depositphotos]

Durante la Game Accessibility Conference, Ubisoft anunció el lanzamiento de Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real diseñado para ayudar a desarrolladores de videojuegos a crear experiencias más inclusivas.

La herramienta, que ya está disponible de forma gratuita y en código abierto, permite a los creadores visualizar sus contenidos tal como los percibiría una persona con daltonismo, facilitando así el diseño accesible desde las primeras etapas del desarrollo.

El proyecto fue liderado por el equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India, con el objetivo de resolver los desafíos que enfrentan los jugadores con deficiencias visuales. Chroma nació de una iniciativa interna y contó con la colaboración de expertos como David Tisserand, Director de Accesibilidad, e Ian Hamilton, consultor en la materia.

El resultado es una herramienta de alta precisión que aplica filtros de daltonismo sin afectar el rendimiento, gracias al uso del algoritmo Color Oracle. Básicamente, Chroma permite a los desarrolladores identificar y corregir decisiones de diseño que no cumplen con las directrices de accesibilidad para personas con daltonismo.

Un compromiso con la accesibilidad

“Hacer que Chroma sea open source es un compromiso con el futuro, donde la accesibilidad no es solo una funcionalidad, sino una mentalidad”, afirmó Ritu Chowdhary, directora de QA en Ubisoft. “El diseño inclusivo mejora la experiencia de todos los jugadores”.

Según Jawad Shakil, gerente de proyectos de QA, uno de los principales retos fue lograr que la herramienta funcionara en tiempo real sin retrasos ni imprecisiones. Gracias a una estrecha colaboración con especialistas y una metodología iterativa basada en pruebas y comentarios, Chroma se consolidó como una solución robusta para evaluar la accesibilidad en videojuegos, interfaces, software y hasta en la producción audiovisual.

“Chroma fue creado con un propósito claro: hacer que la accesibilidad para personas con daltonismo sea una parte natural del proceso creativo y de prueba”, dijo Shakil. “Chroma es una prueba de la innovación y dedicación del equipo, y ya está transformando la manera en que se piensa la accesibilidad en el diseño de videojuegos. Hacerlo open source es un orgulloso paso hacia compartir este avance con toda la comunidad.”

Con esta iniciativa, Ubisoft no solo refuerza su compromiso con la accesibilidad, sino que también invita a la comunidad global de desarrolladores, diseñadores y artistas a colaborar, adaptar y mejorar la herramienta. Chroma ya está disponible para su descarga y uso libre.

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  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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