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Menos de 1% de las personas superan este juego CAPTCHA que demuestra que eres humano

Un juego contra la humanidad.

Menos de 1% de las personas superan este juego CAPTCHA que demuestra que eres humano [Collage: FC]

¿Eres humano? Un nuevo juego quiere que lo demuestres.

I’m Not a Robot (No soy un robot) es un juego del popular verificador CAPTCHA. Solo que no es un solo juego, sino 48 rompecabezas cada vez más absurdos diseñados para ayudarte a demostrar que tienes alma y la paciencia para aparcar un Waymo en paralelo usando las flechas del teclado.

El juego empieza como te lo esperas. El nivel 1 te pide que marques una casilla para demostrar que no eres un robot. El nivel 3 te pide que descifres un texto que se mueve en la pantalla. Pero cuanto más avanzas, más disparatado se vuelve todo. El nivel 11 te pide que encuentres a Wally en una playa abarrotada. El nivel 17 te pide que uses el ratón para dibujar un círculo con 94 % de precisión (no es tan fácil como parece). El nivel 25 te permite jugar como day trader en el mercado de valores y debes ganar un mínimo de 2,500 dólares en la compra y venta de acciones según un gráfico que sube y baja en vivo en tu pantalla.

1 I'm not a robot juego CAPTCHA Fast Company México Cortesía
[Screenshot: Neal Agarwal]

Desde su lanzamiento en septiembre, más de 2.5 millones de personas lo han jugado. Su diseñador, Neal Agarwal, estima que se necesitarían dos horas para completar los 48 niveles: “Así de difícil es”, afirma. “Creo que menos de 1 % lo ha completado”.

2 I'm not a robot juego CAPTCHA Fast Company México Cortesía
[Screenshot: cortesía del autor]

Una breve historia de CAPTCHA

CAPTCHA, cuyas siglas en español significan Prueba de Turing Pública Completamente Automatizada para Distinguir entre Computadoras y Humanos, se desarrolló a finales de la década de 1990 para evitar que los bots automatizados abusen de los servicios en línea. Una de las primeras empresas en implementarlo fue el motor de búsqueda web AltaVista, que utilizaba imágenes de texto distorsionadas que los humanos podían leer, pero las computadoras no, para detener el envío automático de URL a su motor de búsqueda.

3 I'm not a robot juego CAPTCHA Fast Company México Cortesía
[Screenshot: cortesía del autor]

Cientos de miles de sitios han adoptado la CAPTCHA a lo largo de los años, incluidos PayPal, Yahoo y Google, que adquirió la tecnología en 2009. Google luego renombró la interfaz reCAPTCHA y comenzó a mostrar a los usuarios texto escaneado de libros y periódicos que las computadoras no podían reconocer, lo que también se convirtió en una plataforma de digitalización.

[Screenshot: cortesía del autor]

Agarwal, quien mantiene una lista de más de 1,600 ideas para el diseño de juegos, llevaba años queriendo diseñar un juego CAPTCHA, pero fue el reciente auge de la IA lo que realmente impulsó la idea. “Todas estas nuevas IA aparecen y hacen cada vez más cosas que tradicionalmente solo los humanos podían hacer”, afirma. “Entonces, ¿cómo se diseña una prueba que solo los humanos puedan resolver?”.

Según un informe de 2024, la cantidad de bots superó a la de humanos en internet, representando más de la mitad del tráfico global de internet. Estos bots inundan las redes sociales con campañas coordinadas de desinformación, manipulan encuestas en línea y reseñas de productos, revenden entradas de conciertos a los pocos segundos de su lanzamiento y facilitan sofisticados esquemas de fraude que cuestan miles de millones a las empresas anualmente. También afectan la eficacia de los juegos CAPTCHA, que han evolucionado de texto distorsionado que los humanos debían descifrar a rompecabezas de imágenes cada vez más elaborados.

4 I'm not a robot juego CAPTCHA Fast Company México Cortesía
[Screenshot: cortesía del autor]

¿Para quién es el internet?

Agarwal tiene un don para los juegos que también sirven como comentario social.

Su Juego Passwords (Contraseñas) se convirtió en un fenómeno viral en 2023, poniendo a prueba, como dice el sitio web, “la seguridad de tu contraseña, tu paciencia y tus ganas de vivir”. El Stimulation Clicker (Clicker de Estimulación) simula el caótico entorno del internet moderno, bombardeando a los jugadores con notificaciones abrumadoras, noticias de última hora y diversas distracciones que fragmentan la atención. El juego Printing Money (Imprimir dinero) visibilizó la marcada desigualdad salarial al convertir las tarifas por hora de diversas ocupaciones, como la de profesor y director ejecutivo de una empresa de Fortune 500, en imprentas que imprimen billetes de dólar por la página a medida que se ganan.

Jugar a I’m Not a Robot es divertidísimo, pero también pone de relieve, como dice Agarwal, “lo absurdo de cómo internet fue creado para humanos y ahora la mitad está compuesto por robots. La mitad de las personas con las que chateamos ni siquiera son reales y la situación solo va a empeorar”.

[Screenshot: cortesía del autor]

Ganar tu humanidad

Para demostrarlo, Agarwal diseñó I’m Not a Robot para que requieren cada vez más capacidad mental para resolverse. Un nivel te pide romper con tu novia artificial. Otro es una partida de ajedrez. Otro requiere que convenzas a una IA de que eres humano. El último nivel es un juego de Dance Dance Revolution que se juega con las flechas de dirección. Agarwal afirma que ha demostrado ser muy difícil de resolver para las personas.

4 I'm not a robot juego CAPTCHA Fast Company México Cortesía
[Screenshot: cortesía del autor]

Yo estoy atascada en el Nivel 24, que pide calcular el valor de funciones matemáticas y ordenarlas de menor a mayor. Considerando la presencia de logaritmos, x y sigma, ha resultado demasiado complejo para mi mente de escritor, pero para quienes lleguen hasta el final, Agarwal promete un certificado de humanidad y una aparición sorpresa de Luis von Ahn, fundador de CAPTCHA y cofundador de Duolingo.

Y sí, podría ejecutar las ecuaciones matemáticas a través de ChatGPT —o, Dios no lo quiera, usar mi calculadora científica del instituto para avanzar al Nivel 25—, pero eso probablemente frustraría el propósito de demostrar que soy humana.

Author

  • Elissaveta M. Brandon

    es una escritora de diseño radicada en Brooklyn. Sus textos han aparecido en The Atlantic, Wired, CityLab, Conde Nast Traveler, y muchos otros medios. Actualmente, está escribiendo una memoria familiar sobre la vida detrás del Telón de Acero, a través de los objetos encontrados en el ático de su familia en Bulgaria.

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  • Elissaveta M. Brandon

    es una escritora de diseño radicada en Brooklyn. Sus textos han aparecido en The Atlantic, Wired, CityLab, Conde Nast Traveler, y muchos otros medios. Actualmente, está escribiendo una memoria familiar sobre la vida detrás del Telón de Acero, a través de los objetos encontrados en el ático de su familia en Bulgaria.

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Sobre el autor

es una escritora de diseño radicada en Brooklyn. Sus textos han aparecido en The Atlantic, Wired, CityLab, Conde Nast Traveler, y muchos otros medios. Actualmente, está escribiendo una memoria familiar sobre la vida detrás del Telón de Acero, a través de los objetos encontrados en el ático de su familia en Bulgaria.