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Sony está interesada en comprar la empresa detrás de ‘Elden Ring’

Si tiene éxito, el acuerdo sería un gran paso para la estrategia de Sony en videojuegos y anime.

Sony está interesada en comprar la empresa detrás de ‘Elden Ring’ [Imagen: cortesía de FromSoftware]

Sony está en conversaciones para adquirir Kadokawa, un conglomerado de medios japonés propietario de FromSoftware, el desarrollador del exitoso videojuego Elden Ring, informaron este martes Nikkei y otros medios.

Nikkei dijo que las negociaciones “están en las primeras etapas”, mientras que Bloomberg dijo que Sony “ha estado estudiando una posible oferta por Kadokawa y las dos compañías han mantenido conversaciones”, citando fuentes anónimas.

“Sony Group pretende obtener los derechos de obras y contenidos a través de adquisiciones, haciendo que su estructura de beneficios dependa menos de títulos exitosos”, informó Nikkei. “Tener los derechos permitirá a la empresa obtener regalías cuando sus canciones se utilicen en películas y programas de televisión, y cuando otros artistas interpreten sus canciones”, agregó.

Kadokawa posee una participación del 70% en FromSoftware. Por su parte, la división de videojuegos de Sony posee otro 14% del estudio, y el resto es propiedad de una subsidiaria de Tencent. Otros desarrolladores de videojuegos propiedad del grupo incluyen a Spike Chunsoft (Danganronpa, Dragon Ball: Sparking! Zero) y Acquire (Octopath Traveler, Mario & Luigi: Brothership).

Elden Ring surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin. El videojuego ha vendido 25 millones de unidades a la fecha y ha sido ampliamente elogiado, incluso ganó videojuego del año en 2022 durante los Video Game Awards (VGA). Una expansión de Elden Ring llamada Shadow of the Erdtree, vendió 5 millones de unidades en los tres días posteriores a su lanzamiento en junio. La expansión también está nominada como mejor videojuego del año en los VGA 2024.

La compra podría darle a Sony una ventaja más en el mercado del anime

Kadokawa tiene mucho más que ofrecer que estudios de videojuegos, y Sony puede tener otras motivaciones para la adquisición.

Kadokawa es un gigante de los medios conocido por producir anime y ser una editorial de manga dominante. La compañía posee propiedades como Re:Zero y Delicious in Dungeon, por mencionar algunas.

El acuerdo, de tener éxito, ampliaría la cartera tanto de videojuegos como de anime de Sony, que adquirió el servicio de streaming Crunchyroll en 2021, lo que lo convirtió en un distribuidor de anime dominante fuera de Japón. Comprar Kadokawa sería un paso importante hacia una mayor consolidación en esta industria en un momento en que su popularidad mundial es cada vez mayor.

Tanto Sony como Kadokawa declinaron hacer comentarios, pero Reuters ha dicho que el acuerdo podría cerrarse en las próximas semanas.

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  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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