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Xbox recortará 3,200 empleos y se desprenderá de cuatro estudios

Xbox eliminará 3,200 puestos de trabajo durante el año fiscal 2027. De esa cifra, cerca de 1,600 recortes se realizarán de manera inmediata.

Xbox recortará 3,200 empleos y se desprenderá de cuatro estudios [Foto: Unsplash]

Tras varias semanas de rumores, Xbox acaba de confirmar que iniciará una profunda transformación interna que incluirá miles de despidos, cambios en su estructura organizacional y la salida de varios estudios de desarrollo, en lo que su CEO, Asha Sharma, describió como la reestructuración más importante en la historia de la compañía.

En un mensaje enviado a los empleados, la ejecutiva confirmó que Xbox eliminará aproximadamente 3,200 puestos de trabajo durante el año fiscal 2027. De esa cifra, cerca de 1,600 recortes se realizarán de manera inmediata. Además, cuatro estudios dejarán de formar parte de la organización.

La decisión responde a un deterioro en la situación financiera del negocio. Sharma aseguró que Xbox opera actualmente con márgenes entre tres y 10 veces inferiores a los de otras empresas comparables del sector de plataformas y publicación de videojuegos.

“Nuestro negocio hoy no es saludable”, señaló la directiva.

Xbox reduce su cartera de estudios

Como parte de la reestructuración, Xbox comenzará a reducir el tamaño de su portafolio de estudios y modificará su estrategia de expansión mediante adquisiciones.

Los estudios Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a operar como compañías independientes, conservando sus propiedades intelectuales y recursos para desarrollar sus próximos proyectos. Por su parte, Ninja Theory y Undead Labs pasarán a nuevos propietarios (que no se han nombrado), aunque mantendrán financiamiento para continuar el desarrollo de las franquicias Senua y State of Decay 3, respectivamente.

En paralelo, la dirección de Arkane en Francia inició consultas para evaluar distintas alternativas estratégicas para el estudio.

Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios también experimentarán una reducción de su plantilla.

Pese a los cambios, Xbox aseguró que ninguno de los juegos o proyectos anunciados públicamente será cancelado como consecuencia de la reestructuración.

El crecimiento no cumplió las expectativas

Sharma explicó que las apuestas de Xbox por Game Pass, la publicación multiplataforma y la expansión de su catálogo generaron valor para la compañía, pero no crecieron al ritmo esperado.

Mientras tanto, la empresa continuó incrementando sus inversiones, ampliando equipos y adquiriendo estudios en busca de mejores resultados. Según la CEO, el contexto se ha complicado aún más debido a lo que calificó como “la crisis de hardware más severa en la historia de la industria”.

La compañía también destacó que el mercado se ha vuelto más competitivo. Actualmente, el número de videojuegos lanzados cada mes supera al de toda la década anterior combinada, lo que ha incrementado la presión tanto de grandes editoras como de estudios independientes.

A pesar de los despidos y la reducción de operaciones, la CEO insistió en que el objetivo no es reducir el tamaño de Xbox, sino prepararla para una nueva etapa de crecimiento.

La empresa prevé mantener niveles de inversión similares a los actuales, aunque con una estrategia más enfocada y disciplinada. Sharma aseguró que Xbox espera volver al crecimiento en 2027 y aspira a convertirse en una plataforma capaz de entretener y conectar a más de 1,000 millones de personas en todo el mundo.

“La historia está llena de compañías que confundieron longevidad con inevitabilidad”, concluyó. “Nosotros no seremos una de ellas”.

¿Pérdida de confianza?

Los despidos llegan apenas unos meses después de que Sharma asumiera la dirección de Xbox y lanzara una serie de iniciativas destinadas a recuperar la confianza de los jugadores.

Entre las medidas más visibles estuvieron el programa Player Voice, una campaña para dar mayor protagonismo a la retroalimentación de la comunidad, así como el cambio de imagen corporativa que convirtió oficialmente la marca en XBOX, escrita completamente en mayúsculas.

La compañía también buscó reforzar su apuesta por lanzamientos exclusivos al destacar que futuros títulos como Gears of War y Clockwork Revolution, previsto para 2027, llegarían exclusivamente a las consolas Xbox.

Otra de las decisiones más celebradas fue la reducción en el precio de Game Pass. Sin embargo, el anuncio estuvo acompañado por una medida menos popular: los próximos juegos de Call of Duty ya no estarán disponibles en el servicio desde el día de su lanzamiento.

Ahora, la reestructuración amenaza con diluir parte de la buena voluntad que la nueva administración había logrado generar entre los jugadores.

Author

  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.