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Este estudio mexicano de videojuegos apuesta por la realidad virtual para contar historias más inmersivas

La realidad virtual ya no es solo una promesa: es una revolución en marcha para los videojuegos. Y estudios mexicanos como SpaceBoy están al frente de este cambio, apostando por experiencias narrativas más inmersivas y arriesgadas.

Este estudio mexicano de videojuegos apuesta por la realidad virtual para contar historias más inmersivas [Imagen: cortesía de SpaceBoy]

El campo de la realidad virtual es uno cada vez más lucrativo para la industria de los videojuegos. Según un informe de Grand View Research, el mercado global de realidad virtual en videojuegos alcanzó un valor estimado de 32,490 millones de dólares (mdd) en 2024 y podría crecer hasta 109,590 mdd en 2030.

Sin embargo, más allá de la generación de ingresos, esta tecnología tiene la capacidad de ofrecer experiencias de juego más inmersivas, y estudios mexicanos de videojuegos como SpaceBoy ya están desarrollando contenido en este espacio.

Anteriormente, SpaceBoy ya había lanzado una experiencia de realidad virtual con IO (basada en un cortometraje que ellos mismos crearon); sin embargo, el estudio mexicano lanzó este jueves Hannah VCR, un spin-off de su primer videojuego para Meta Quest y en Steam para PC.

Hannah VCR es un juego de puzzles en primera persona que narra la historia del personaje principal del juego anterior desde el punto de vista de su padre. Con una estética retro que emula las cintas VHS, los jugadores manipulan la cinta de video para alterar el recorrido de la protagonista y ayudarla a avanzar a través de los niveles. Esta spin-off amplía el universo de Hannah con una jugabilidad renovada, una atmósfera de nostalgia oscura y una narrativa que se desvela a medida que controlas la cinta.

“Hannah como personaje y concepto tiene muchas vertientes por las cuales aprovechar y dar muchos giros de contenido. Esto combinado con una inquietud de desarrollar un juego más enfocado a la lógica y aprovechar un desarrollo en realidad virtual, quisimos hacer la fusión de las ideas también para seguir aportando a Hannah como experiencia y producto”, comenta Antonio Schwuchow, productor del área de videojuegos en SpaceBoy. “Esto nos permite conocer más aspectos nuestros como creadores y saber como evoluciona horizontalmente el universo de Hannah; a través de su familia, de sus gustos, de su entorno, etc”.

De acuerdo con Schwuchow, los retos de hacer un juego en realidad virtual no son pocos. “Cambian muchos paradigmas de diseño, ya que hay que contemplar el entendimiento humano de los espacios, la comunicación corporal que da el mismo jugador, la manera en la que un individuo entiende cosas diferentes respecto a una pantalla a comparación de un entorno real”, dice.

Sin embargo, optar por este formato da un estilo de jugabilidad único, que según él será el siguiente paso lógico en la industria de los videojuegos.

“Estamos viviendo apenas los inicios reales de esta tecnología. Creo que superará a los videojuegos tradicionales, como el smartphone superó las capacidades de un teléfono básico. Es importante para nosotros aprovechar estos tiempos para que cuando se incremente el impacto de estos medios sigamos dando contenido de actualidad, funcional y moderno. Y [en SpaceBoy] apostamos por contenidos cada vez más ambiciosos, divertidos e inmersivos”, asegura.

Schwuchow agrega que SpaceBoy tiene planeado desarrollar más videojuegos en realidad virtual y hasta realidad aumentada en el futuro. “Ya estamos ya en vías de desarrollo de las siguientes experiencias. Definitivamente vendremos con más ideas e innovaciones en estas plataformas”.

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  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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