Con más de 60 millones de descargas y un estimado de 180 millones de dólares (mdd) en ingresos desde finales de octubre, una nueva app de Pokémon la está rompiendo a nivel mundial como la última encarnación de la popular franquicia propiedad de Nintendo.
Lanzada el 30 de octubre, Pokémon Trading Card Game Pocket es una versión virtual del juego de cartas coleccionables que ha cautivado a escolares desde finales de los años 90.
Desarrollado por The Pokémon Company, una subsidiaria de Nintendo, el juego combina la apertura de “boosters” –el equivalente a sobres sellados de cartas– con la colección de criaturas y batallas en línea.
“Pokémon TCG Pocket está mostrando uno de los desempeños más fuertes de cualquier juego móvil en la historia”, dijo Sam Aune, analista de la firma de inteligencia de mercado digital Sensor Tower, a AFP.
El grupo estima que generó alrededor de 180 mdd a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google en tan solo seis semanas.
Tras los pasos de Pokémon Go
Desarrollado por el estudio japonés Creatures Inc., Pokémon TCG Pocket ocupa el segundo lugar entre los juegos móviles medidos por sus ingresos en el primer mes, superado únicamente por otro título de la franquicia Pokémon, Pokémon Go.
El fenómeno global de 2016, Pokémon Go, generó más de 200 mdd en su primer mes y atrajo a millones de jugadores al aire libre para cazar criaturas virtuales que aparecían en las pantallas de sus teléfonos.
Además de generar vastos ingresos en línea, el nuevo auge de interés en Pikachu y su elenco de personajes también está influyendo en el mundo offline.
Las ventas de cartas físicas están aumentando, y el juego ha vuelto a ponerse de moda entre los niños en edad escolar.
“Trae a los jugadores de vuelta a la marca Pokémon”, explicó Frederique Tutt, experta en el mercado de juguetes de Circana, una firma de investigación de mercado. “Y las cartas físicas siguen siendo el corazón de la marca, algo que los coleccionistas quieren poseer para jugar e intercambiar”.
Como el juego de catas de toda la vida
Popularizado en los años 90, el concepto de las cartas coleccionables se ha adaptado desde entonces a muchos videojuegos.
Desde “Gwent” en The Witcher III hasta “Hearthstone” del universo Warcraft, los juegos de cartas han ganado un lugar especial en los corazones de los jugadores.
Pokémon TCG Pocket ha “logrado de manera muy efectiva llevar la experiencia de abrir sobres de cartas y jugar al formato digital”, dice Simon Carless, fundador de la firma de análisis GameDiscoverCo.
“Es realmente una experiencia muy similar al juego de cartas físico, lo cual fue inteligente, y por eso a la gente le encanta”, agregó.
Fenómeno viral en TikTok
En redes sociales, los jugadores han compartido videos mostrando cómo revelan nuevas cartas o participando en torneos, con el hashtag #PokemonTCG acumulando más de 1.5 millones de publicaciones en TikTok.
Otras adaptaciones de videojuegos del universo de cartas coleccionables de Pokémon se remontan a décadas atrás.
Un título para Game Boy se lanzó en Europa en el año 2000, seguido de otro para PC a principios de la década de 2010.
Aunque Pokémon TCG Pocket es gratuito para descargar, se anima a los jugadores a gastar dinero dentro de la aplicación para adquirir más cartas.
Sacha Bernard, un maestro de 33 años de la periferia parisina de Créteil, dijo que lo atrajo la nostalgia por los personajes y las sesiones de juego “cortas y rápidas”.
“Desde que se lanzó, debo haber gastado alrededor de 70 euros”, dijo a AFP. “Es realmente la primera vez que un juego móvil me hace gastar esa cantidad de dinero”.