Que Zuckerberg quiera matar el metaverso no significa que este haya muerto
Meta está dejando de apostar por el metaverso, para priorizar la IA y los dispositivos wearables, pero el concepto sigue vivo.
Meta está dejando de apostar por el metaverso, para priorizar la IA y los dispositivos wearables, pero el concepto sigue vivo.
La colección inaugural de LEGO y Pokémon incluye tres sets protagonizados por Pikachu, Eevee, Venusaur, Charizard y Blastoise.
Con el Clutch Tachi, HyperX se suma de lleno a la tendencia “leverless” que está ganando terreno en los videojuegos de pelea.
En lugar del impuesto, el gobierno de México apostará por campañas de concientización a jóvenes sobre el consumo de videojuegos.
Solo 1,337 unidades numeradas del Razer Boomslang conmemorativo se pondrán a la venta a nivel mundial.
La investigación sugiere que no todas las pantallas son iguales y que el impacto cultural en la infancia es profundo.
Los videojuegos no son una distracción, son un campo de entrenamiento.
La delgada línea entre entretenimiento y consumo abre un abanico de posibilidades y dilemas.
A pocos días de que Metroid Prime 4: Beyond por fin llegue a la Nintendo Switch y Switch 2, el legado del primer Prime cobra más relevancia que nunca.
Bajo el nuevo sistema de Roblox, los usuarios que verifiquen su edad solo podrán chatear con otros en un rango de edad similar, a menos que estén clasificados como una “Conexión confiable”.