La industria de los videojuegos ya comienza a resentir uno de los efectos menos visibles del boom de la inteligencia artificial.
El CEO Strauss Zelnick afirma que el crecimiento orgánico masivo, liderado por Grand Theft Auto VI, es la prioridad, pero que las futuras adquisiciones, especialmente en el sector móvil, ya asoman en el horizonte.
The Playerbase permitirá que jugadores seleccionados aparezcan dentro de títulos de PlayStation Studios mediante el escaneo de su imagen.
Tras las críticas recibidas por problemas de seguridad infantil, la plataforma está implementando nuevos tipos de cuenta que limitan el acceso a los juegos y al chat en función de la edad.
Tras el cierre de Disney y el fracaso de los intentos de los fans por revivirlo, un equipo de voluntarios mantiene discretamente una versión gratuita de Club Penguin para un millón de usuarios.
El control de Xbox facilita el manejo de armas láser a generaciones de militares estadounidenses que crecieron jugando videojuegos.
La forma de vivir el gaming se ha transformado. Ahora va hacia experiencias híbridas.
Con la tecnología DLSS 5 impulsada por inteligencia artificial, NVIDIA quiere llevar el realismo visual de los videojuegos a un nivel más cercano al del cine.
Microsoft planea enviar versiones alfa del Project Helix a desarrolladores a partir de 2027, lo que sugiere que su lanzamiento podría ocurrir hasta finales de la década.