Que siempre no: Sheinbaum cancela impuesto de 8% a videojuegos violentos
En lugar del impuesto, el gobierno de México apostará por campañas de concientización a jóvenes sobre el consumo de videojuegos.
En lugar del impuesto, el gobierno de México apostará por campañas de concientización a jóvenes sobre el consumo de videojuegos.
Solo 1,337 unidades numeradas del Razer Boomslang conmemorativo se pondrán a la venta a nivel mundial.
La investigación sugiere que no todas las pantallas son iguales y que el impacto cultural en la infancia es profundo.
Los videojuegos no son una distracción, son un campo de entrenamiento.
La delgada línea entre entretenimiento y consumo abre un abanico de posibilidades y dilemas.
A pocos días de que Metroid Prime 4: Beyond por fin llegue a la Nintendo Switch y Switch 2, el legado del primer Prime cobra más relevancia que nunca.
Bajo el nuevo sistema de Roblox, los usuarios que verifiquen su edad solo podrán chatear con otros en un rango de edad similar, a menos que estén clasificados como una “Conexión confiable”.
Nintendo mantiene desde hace tiempo una postura agresiva contra la piratería de sus juegos.
Nintendo anunció que la Switch 2 vendió 10.3 millones de unidades desde su lanzamiento el 5 de junio y hasta el 30 de septiembre.
No se trata de prohibir, sino de ofrecer alternativas que los activen emocionalmente.