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Sony y Nintendo enfrentan un escenario donde la inteligencia artificial no solo redefine la industria tecnológica, sino que también encarece el futuro del gaming; específicamente, las consolas de videojuegos.
La industria de los videojuegos ya comienza a resentir uno de los efectos menos visibles del boom de la inteligencia artificial: el aumento en el precio de las memorias y componentes clave para fabricar consolas.
Tanto Nintendo como Sony advirtieron recientemente que el encarecimiento de chips y memorias ya está impactando directamente sus negocios, obligándolas a subir precios y replantear márgenes de ganancia.
La creciente demanda de infraestructura para centros de datos de IA ha disparado los precios de la memoria a nivel global. De acuerdo con Reuters, tan solo en el primer trimestre del año, los costos de estos componentes se duplicaron respecto al trimestre anterior, y analistas prevén que vuelvan a aumentar hasta 63% en el periodo actual. La situación ya afecta a industrias como smartphones, laptops y automóviles, pero también comienza a presionar al sector de las consolas.
En el caso de Nintendo, la compañía señaló el viernes pasado que el incremento en el costo de componentes —especialmente memoria— junto con el impacto de los aranceles, añadirá alrededor de 100,000 millones de yenes (equivalentes a unos 638 millones de dólares) a sus gastos durante el actual año fiscal.
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, explicó que este escenario influyó directamente en la decisión de aumentar el precio de la nueva Nintendo Switch 2. En Japón, el modelo en japonés pasará de 49,980 a 59,980 yenes, mientras que en Estados Unidos la consola costará 499.99 dólares, 50 dólares más que el precio previamente contemplado. Para la región de México y Latinoamérica, Nintendo confirmó que estos precios se anunciarán posteriormente.
Además del ajuste en la Switch 2, Nintendo también incrementó el precio de la Switch original y de algunos servicios online.
Por su parte, Sony ya había anunciado desde marzo un aumento de precio para la PlayStation 5. En Estados Unidos, la versión estándar de la consola subió 100 dólares, alcanzando los 649.99 dólares. Los precios de venta recomendados actualizados para México y Latinoamérica se anunciará una vez que los minoristas de la región hayan agotado su inventario actual de consolas.
El CEO de Sony, Hiroki Totoki, aseguró que la empresa logró asegurar suficiente suministro de memoria para este año fiscal, aunque advirtió que los precios probablemente seguirán elevados el próximo año. También explicó que Sony busca compensar el impacto reduciendo costos en otras áreas de producción.
A pesar de la presión sobre hardware, Sony prevé un impulso importante para su negocio gaming gracias al lanzamiento de Grand Theft Auto VI, programado para noviembre por Take-Two Interactive. Algunos analistas consideran que el esperado juego podría traducirse en mayores ventas de software y un incremento importante en la actividad del ecosistema PlayStation.
Mientras tanto, tanto Sony como Nintendo enfrentan un escenario donde la inteligencia artificial no solo redefine la industria tecnológica, sino que también encarece el futuro del gaming.
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