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Project Starline, la ‘ventana mágica’ de Google, comenzará a venderse en 2025

En asociación con HP, Google iniciará la comercialización de Project Starline en 2025, con planes de integrarla en plataformas de videoconferencia como Google Meet y Zoom.

Project Starline, la ‘ventana mágica’ de Google, comenzará a venderse en 2025 Héctor Cueto | Fast Company México

Project Starline, el proyecto de videollamadas futurista de Google que permite a sus usuarios comunicarse sin importar la distancia a través de una “ventana mágica”, está a punto de llegar a más personas.

Hace un par de días, Google anunció una asociación con HP para iniciar la comercialización de Project Starline para 2025, con un enfoque para el lugar de trabajo. De hecho, ambas compañías tienen planes de integrar la tecnología en plataformas de videoconferencia populares como Google Meet y Zoom.

“Con más de la mitad del significado y la intención comunicados a través del lenguaje corporal en lugar de palabras únicamente, una experiencia de colaboración inmersiva juega un papel importante en la creación de conexiones humanas auténticas en entornos híbridos. Estamos orgullosos de asociarnos con Google para llevar esta tecnología al mercado, aprovechando el poder de la IA para dar forma al futuro de la colaboración”, dijo Alex Cho, presidente de Sistemas Personales de HP, en un comunicado.

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Tanto Google como HP no especificaron cómo sería el modelo de Starline que se empezaría a comercializar en 2025; sin embargo, aseguraron que darían más detalles al respecto más adelante en el año.

De los laboratorios a las oficinas

Project Starline fue presentado originalmente en el Google I/O 2021. Su primera versión constaba de una cabina de video en 3D donde se veía la proyección de la persona con la que estás hablando como si estuviera en la misma habitación contigo. Posteriormente, Google rediseñó la tecnología para parecer un televisor gigante con un sistema de seis cámaras, haciéndola más práctica para oficinas y salas de conferencias.

“Tras extensas pruebas en las oficinas de Google y con socios empresariales, quedó claro que las reuniones realizadas a través de Starline ofrecían una sensación de presencia y compromiso significativamente mejorada en comparación con las videollamadas tradicionales”, dijo en entrevista Mohamed Abdelgany, gerente de producto grupal de Project Starline durante Google I/O 2024.

El año que viene la comercialización de Project Starline con HP se centrará en el lugar de trabajo; sin embargo, Abdelgany asegura que el potencial de sus aplicaciones se extiende a diversos campos.

“Imagina conectar a distancia con médicos que no están en tu área o conectar a Starline entre personas o líderes muy influyentes. Hay realmente una gran cantidad de casos de uso que se benefician de esta tecnología”, dice.

Project Starline promete revolucionar las comunicaciones a distancia

A pesar de sus avances, Project Starline aún no es perfecto; sin embargo, esto no ha sido un impedimento para ver resultados positivos en sus usuarios.

“Creo que algunos de los comentarios que recibimos a veces es que, aunque parece muy real, todavía hay elementos como algunos parpadeos [que afectan la inmersión]. Obviamente, utilizamos un modelo de IA que mejora con el tiempo. Esto es sólo el comienzo y mejoraremos con el tiempo. Y lo que encontramos es que, a pesar de las imperfecciones, las personas todavía tienden a tener un fuerte sentido de conexión”, puntualiza Abdelgany.

Datos de Google muestran que las personas tienden a estar más atentas durante las conversaciones de Starline y recuerdan más de su conversación, con usuarios experimentando un aumento de 30% en la retención de información. Sus usuarios también informan sentirse más presentes durante las conversaciones, con un aumento de 15% en la atención visual.

Además, otros datos de la compañía revelan que las conversaciones en Starline incorporan un grado significativamente mayor de comunicación no verbal; hasta 50% más que los métodos tradicionales. “Incluso hemos realizado estudios que muestran que las personas incluso se fatigan menos en las reuniones en Starline que en las videollamadas normales” asegura Abdelgany.

Project Starline, con su componente de imágenes en 3D y audio envolvente ya es bastante inmersivo tal como es; sin embargo, cuando se le preguntó a Abdelgany si la compañía tiene pensado integrar hápticos (tecnología de tacto) en un futuro, el científico no descartó la idea.

“Esa es una idea realmente interesante. Obviamente, eso no es parte de la experiencia actual de la demostración, pero puedes imaginar que en el futuro te representaremos cada vez más como eres ante el otro interlocutor [usando Starline]. Definitivamente hay muchas oportunidades interesantes en las direcciones futuras que esto podría tomar, y creemos que esto es solo el comienzo”.

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  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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