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Sony ha recibido una ola de críticas desde que anunció a principios de este mes que eliminará el formato físico para los juegos de PlayStation a partir de 2028; sin embargo, todo indica que la compañía japonesa no piensa echarse para atrás en su decisión.
Durante su más reciente llamada con inversionistas, la compañía dejó claro por qué continuará con la medida a pesar de la polémica.
“Hay varias razones por las que tomamos esta decisión, la más importante es que la digitalización del contenido en general ha estado progresando, ese es el factor más importante. No es sólo para PlayStation, sino para todo tipo de contenido, la digitalización está progresando… Y entonces, cuando pensamos en el futuro, dedicamos mucho pensamiento y tiempo, lo consideramos con cautela, llegamos a esta conclusión y vamos a avanzar con cautela””, dijo Lin Tao, directora financiera de Sony, durante la llamada.
El anuncio reavivó el debate sobre la propiedad de los videojuegos. Para muchos usuarios, el problema no es únicamente la desaparición del formato físico, sino que la mayoría de las compras digitales en PlayStation y otras plataformas no otorgan la propiedad permanente del juego, sino una licencia de uso que, en determinadas circunstancias, puede ser revocada por la plataforma.
“Entendemos esas emociones. Queremos considerar eso. Y en el futuro ecosistema digital, cómo involucramos a los jugadores es algo que nos gustaría seguir explorando”. agregó Tao con respecto al enojo de los gamers.
Sin embargo, los datos financieros muestran por qué Sony considera inevitable este cambio.
En el último trimestre de su año fiscal 2025 (cerrado en marzo de 2026), 85% de las compras de juegos completos para PS4 y PS5 fueron digitales, mientras que apenas 15% correspondió a copias físicas. Si se considera todo el año fiscal, la proporción fue de 78% digital frente a 22% físico, una tendencia que otros análisis resumen como ocho de cada diez juegos vendidos en formato digital.
La diferencia es aún más evidente en los ingresos. Actualmente, los videojuegos físicos representan apenas 3% de la facturación de la división PlayStation, mientras que las ventas digitales, el contenido descargable y las microtransacciones concentran prácticamente todo el negocio.
En mercados clave como Estados Unidos, el panorama es todavía más contundente. Según nuevos datos del director senior de Circana, Mat Piscatella, durante 2025 solo siete videojuegos superaron las 100,000 copias físicas vendidas y, en las semanas más recientes, apenas dos títulos de PlayStation rebasaron las 10,000 unidades en ese formato.
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