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Una montaña rusa y un rato a la sombra. Así se diseña un parque para toda la familia

KidZania y otros operadores latinoamericanos discutirán en Orlando cómo adaptar los parques a nuevas formas de visitarlos. Para México, la conversación pasa por las filas, la accesibilidad y el tiempo que cada familia puede dedicar a la salida.

Una montaña rusa y un rato a la sombra. Así se diseña un parque para toda la familia [Imagen por: FCMX]

IAAPA Expo 2026 reunirá a operadores y proveedores de parques y centros de entretenimiento en Orlando del 16 al 20 de noviembre. Entre las novedades de la feria hay una pregunta que importa tanto en una montaña rusa como en un centro de entretenimiento dentro de una plaza mexicana: ¿cómo se diseña una visita que funcione para personas que llegan juntas, pero quieren hacer cosas distintas?

Pensemos en una familia que solo tiene dos horas. Una niña quiere subirse a una atracción, su hermano quiere repetir otra y su abuela necesita hacer una pausa a la sombra. Para el parque, son tres necesidades que coinciden en un mismo boleto de compra. Si todos tienen que elegir entre separarse sin saber dónde volver a encontrarse o seguir el ritmo de quien más aguanta, el problema está en el recorrido. Una atracción espectacular difícilmente corrige esa parte de la visita.

El encuentro se realizará en el Orange County Convention Center. El programa educativo irá del 16 al 19 de noviembre y el piso de exhibición abrirá del 17 al 20. La página oficial de IAAPA anuncia más de 170 eventos educativos y más de 1,100 expositores. En la agenda para América Latina y el Caribe, una sesión pondrá sobre la mesa cómo están cambiando las familias, los hábitos de viaje y las expectativas de quienes visitan estos espacios.

IAAPA Expo 2026 pone el recorrido familiar sobre la mesa

Según el comunicado regional de IAAPA, la conversación reunirá a Hernán Barbieri, director de Operaciones Globales de KidZania, Luis Felipe Arteaga, CEO de Happyland Perú, y Marcia Lobo, CEO de Parque Diversiones en Costa Rica. El panel tiene interés para México porque pone a un operador mexicano a conversar con pares que trabajan con formatos y públicos distintos. Qué funciona en un centro familiar de visita breve puede ser muy diferente de lo que resuelve una jornada al aire libre.

La comparación empieza antes de pasar por la taquilla. En un parque de destino, una familia puede planear un día completo y elegir de antemano sus prioridades. En una salida de fin de semana cerca de casa, quizá decide sobre la marcha y tiene una hora fija para irse. El primer grupo puede tolerar una espera larga si logra acomodarla entre otras actividades. Para el segundo, esa misma fila puede consumir casi toda la salida. Diseñar para ambos implica pensar cuánto tarda el visitante en llegar a su primera actividad y cuántas decisiones debe tomar para hacerlo.

También cambia lo que se entiende por participar. En un espacio de juego de roles como KidZania, el niño puede ser quien toma las decisiones de la actividad, mientras el adulto acompaña y organiza el resto de la visita. En un parque abierto, un acompañante puede preferir mirar desde un punto cómodo y reunirse con el grupo a la salida. Un asiento con vista, un camino corto y un lugar de encuentro fácil de explicar pueden determinar si ese adulto vuelve la próxima vez.

Qué cambia cuando el parque deja de imaginar una sola familia

En México, la tasa global de fecundidad pasó de 2.07 hijas o hijos por mujer en la edición 2018 de la encuesta a 1.60 en la ENADID 2023, según el INEGI. La misma encuesta estimó que 8.9 millones de personas reportaron discapacidad en al menos una de las actividades sobre las que se les preguntó. El dato demográfico ayuda a cuestionar supuestos, aunque para saber quién compra un boleto y con quién llega se necesita observar a los visitantes de cada recinto.

Una de esas suposiciones es que todo el grupo quiere avanzar junto y al mismo ritmo. Si un adolescente busca intensidad y un niño pequeño todavía no cumple la estatura mínima, el parque puede ofrecer actividades cercanas que comiencen y terminen en lapsos compatibles. Si alguien necesita una pausa, la familia puede mantenerla dentro del itinerario cuando existen asientos, baños cercanos y rutas que permiten reincorporarse sin caminar de vuelta hasta el acceso principal.

Hay decisiones que solo se ven al hacer el recorrido con los ojos del visitante. ¿Dónde se entera una persona de que la actividad requiere reservar? ¿Puede identificar un área tranquila desde el mapa? ¿La explicación de las restricciones está disponible antes de pagar? ¿El acompañante entiende por dónde sale quien ya se subió? La información que llega tarde cuesta tiempo y puede obligar a rehacer todo el plan. Es especialmente frustrante cuando las alternativas viables quedan al otro extremo del parque.

Tampoco existe una sola solución de accesibilidad. Una ruta sin escalones ayuda a quienes usan silla de ruedas o llevan carriola. La señalización legible y las instrucciones en distintos formatos resuelven otros obstáculos. Para personas sensibles al ruido, saber de antemano dónde habrá luces intensas, cambios bruscos de sonido o espacios cerrados permite decidir cómo participar. El equipo de operación necesita conocer esas condiciones tan bien como el personal que atiende la entrada.

Una fila también es una decisión de diseño

La fila empieza en el momento en que alguien decide cuánto de su visita está dispuesto a dedicarle. Si el acceso indica una espera aproximada y muestra las restricciones, el visitante puede decidir antes de comprometer su tiempo. Si descubre el dato al llegar a la plataforma, el parque ha convertido una restricción previsible en una experiencia frustrante. Lo mismo ocurre cuando la fila de ingreso y el grupo que espera a la salida ocupan el mismo pasillo.

Conviene distinguir cuánto dura una espera de cómo se vive. El techo que da sombra al mediodía puede dejar de cubrir el tramo más congestionado por la tarde. Un giro cerrado complica la circulación con carriolas incluso cuando el paso cumple su ancho en el plano. Y una señal que se lee bien con la fila vacía puede desaparecer detrás de la gente. Observar la operación en horas pico y en días de baja asistencia descubre problemas distintos.

Un ejemplo de otra escala es el paisaje de Epic Universe, donde Universal hizo de los senderos y la vegetación parte de la experiencia. Un operador más pequeño puede aplicar la misma pregunta al espacio que ya tiene: ¿qué encuentra el visitante entre una actividad y la siguiente? Un punto de agua, un descanso a la sombra o una vista despejada hacia la siguiente zona pueden hacer más cómodo un trayecto existente sin adquirir una atracción adicional.

Medir esa mejora exige mirar más allá de cuántas personas cruzaron la entrada. Importa cuánto tardaron en comenzar una actividad, en qué momento abandonaron una fila y cuántas veces preguntaron por la misma restricción. También importa dónde terminó la espera: una fila más corta frente a la atracción puede significar que la congestión se trasladó a la entrada, a la zona de comida o al pasillo donde aguardan los acompañantes.

La tecnología que el visitante ve y la que sostiene su visita

La agenda regional incluye un desayuno sobre aplicaciones de inteligencia artificial con Pablo Giordano, vicepresidente de Tecnología de Genium, y Lucas Tortielli, CEO y socio de Archipelago, según el comunicado. El temario abarca operación, mantenimiento y experiencia del visitante. La diferencia entre esos usos importa. En una feria, la demostración más fácil de vender es la que provoca una reacción inmediata. En el parque, el sistema que ayuda a anticipar una interrupción puede tener un efecto mayor en el día de una familia.

La robótica de Disney Imagineering muestra qué puede hacer la tecnología cuando es parte del espectáculo. En la operación diaria aparecen otros casos. Un parque podría combinar conteos de visitantes con horarios de actividades para anticipar qué área requerirá más personal. También podría revisar el historial de fallas de un equipo para priorizar inspecciones. En ambos casos, el valor depende de tener registros confiables y de que una persona pueda interpretar la recomendación y actuar a tiempo.

Antes de invertir en un sistema de predicción, hay una prueba sencilla: comprobar si el equipo ya mide el problema de forma consistente. Si cada turno registra las interrupciones con criterios distintos, automatizar el análisis puede amplificar esa inconsistencia. Si el tiempo de espera se calcula desde un punto distinto al que identifica el público como el comienzo de la fila, la estimación puede parecer precisa en el tablero y fallar frente al visitante.

La tecnología de cara al público tiene su propia prueba. Una app puede ayudar a elegir una actividad mientras la familia va de camino. Dentro del recinto, debe existir una manera igual de clara de enterarse de un cambio de horario cuando falla la señal, se acaba la batería o alguien prefiere guardar el celular. La consistencia entre una pantalla, el mapa físico y lo que comunica el personal forma parte del diseño de la visita.

Qué pueden probar los operadores en México

Un centro de entretenimiento de ciudad puede observar qué ocurre cuando un grupo llega después de comer y tiene poco tiempo. Si la primera actividad compatible con su horario queda lejos de la entrada o exige reservar en otro mostrador, una visita corta comienza con dos traslados. El operador podría probar horarios escalonados o mostrar opciones breves en el acceso y medir si eso reduce el tiempo hasta la primera actividad. La prueba ayuda a decidir si el cuello de botella está en el horario, la información o la capacidad disponible.

En un parque al aire libre, la prioridad puede ser distinta. Un sábado de calor conviene identificar en qué momento la gente busca agua o sombra, dónde se acumula y qué actividades deja para después. Antes de ampliar un área, el equipo puede comparar recorridos de grupos que llegan temprano y de quienes entran a media tarde. El objetivo es entender si basta con mover un servicio, ajustar el horario de una actividad o mejorar una conexión entre zonas.

El precio también comunica cuánto control tiene el visitante sobre su día. Un pase completo puede hacer sentido para quien planea quedarse hasta el cierre. Para quien llega más tarde, importa saber qué actividades siguen abiertas, cuáles están incluidas y qué extras se pagan por separado. Si una familia descubre esas condiciones después de comprar, el problema puede aparecer como una mala evaluación de la atracción cuando en realidad empezó en la taquilla. Mostrar el costo total con anticipación ayuda a que cada grupo arme una visita compatible con su presupuesto.

Para saber si una intervención funcionó, conviene observar más de un resultado. Reducir las preguntas en taquilla puede ser positivo si también disminuyen las consultas en el primer cruce del parque. Aumentar el número de actividades por hora puede mejorar el acceso si el personal conserva tiempo suficiente para preparar cada turno. Y una ruta alternativa puede aliviar el pasillo principal mientras crea un nuevo punto de espera cerca de los baños. El dato operativo cobra sentido cuando se contrasta con el recorrido real.

Lo que vale la pena seguir después de Orlando

La feria puede mostrar equipos y formatos nuevos, pero la conversación regional será más reveladora si los operadores explican qué cambió después de probarlos. ¿Qué intervención hizo que una familia completara más de lo que planeó? ¿Qué medida de accesibilidad se incorporó a toda la operación? ¿Qué problemas era mejor resolver con personal, señalización o infraestructura antes de contratar software? Las respuestas ayudarían a distinguir lo que se puede adaptar a México de lo que depende de un presupuesto o una escala muy particular.

El reto para parques y centros de entretenimiento es ofrecer una salida que valga el traslado, el boleto y el tiempo que cada familia tiene disponible. Una señal de que el diseño funciona llega cuando el grupo puede cambiar de plan sobre la marcha: alguien descansa, alguien repite su juego favorito y todos saben dónde reunirse. Esa libertad de elegir también es parte de lo que un parque vende.

Author

  • Frida Quiñones

    Content creator and digital communications specialist. She holds a degree in International Relations and is currently pursuing a Master’s in Digital Communication and Hypermedia. Her work explores the intersections of technology, digital culture, innovation, marketing, and emerging trends, with a particular interest in how new forms of communication are reshaping the way we live, work, and connect.

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Sobre el autor

Content creator and digital communications specialist. She holds a degree in International Relations and is currently pursuing a Master’s in Digital Communication and Hypermedia. Her work explores the intersections of technology, digital culture, innovation, marketing, and emerging trends, with a particular interest in how new forms of communication are reshaping the way we live, work, and connect.