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La CDMX devora cuarta parte de toda la demanda de viajes y comida durante los grandes partidos

El marcador oculto: pizza, alitas y cerveza dominan cada partido. La capital se convierte en un laboratorio de urbanización digital.

La CDMX devora cuarta parte de toda la demanda de viajes y comida durante los grandes partidos [Imagen generada con IA]

Cuando México se enfrenta a Portugal en la cancha, algo peculiar sucede en las calles de la Ciudad de México (CDMX): los números se disparan de una forma que revela mucho más que simple entusiasmo futbolero. Se trata de un fenómeno de consumo masivo que concentra la cuarta parte de toda la actividad digital en movilidad y entregas a domicilio del país.

Los números del caos organizado

Durante el partido amistoso México vs. Portugal, la plataforma DiDi registró aproximadamente 700 mil viajes en la capital solo en las cuatro horas que abarcaron las dos previas al inicio y la duración del encuentro. Pero los números más reveladores están en las despensas virtuales.

Según datos internos de DiDi, a nivel nacional la demanda de cerveza se disparó 160% respecto a otros eventos deportivos (específicamente comparado con el Clásico Nacional entre América y Chivas del 14 de febrero de 2026). Las papas fritas no se quedaron atrás con un incremento del 66%.

Estos datos provienen de análisis internos de DiDi realizados durante el partido amistoso. Según la plataforma, la CDMX concentra actualmente cerca del 25% de la demanda total de viajes y pedidos de comida a través de sus servicios.

Esto proyecta lo que podría esperarse durante los 39 días de competencia del torneo principal, donde más de 9 millones de habitantes de la capital y más de 5 millones de visitantes se congregarán en la ciudad.

El mapa del consumo capitalino

Según el análisis de DiDi, la concentración no es uniforme. Tres alcaldías emergen como epicentro del consumo durante los grandes partidos: Iztapalapa, Cuauhtémoc y Gustavo A. Madero se posicionaron como las zonas con mayor volumen tanto de solicitudes de movilidad como de órdenes a través de DiDi Food y DiDi Shop.

El top 5 de categorías más pedidas en DiDi Food durante el partido pintaba una foto clara del apetito capitalino:

  1. Pizza
  2. Pollo y alitas
  3. Hamburguesas
  4. Sushi
  5. Comida mexicana

En bebidas y botanas, la tríada dominante fue: cervezas, refrescos y papas fritas.

Un fenómeno de urbanización digital

Lo interesante aquí va más allá del consumo desenfrenado. Los datos de DiDi revelan cómo los eventos deportivos masivos funcionan como catalizadores de comportamiento digital. La Ciudad de México, con su densidad demográfica y conectividad, actúa como una especie de laboratorio natural para entender cómo se comportan millones de personas cuando convergen en un mismo objetivo: celebrar (o sufrir) en tiempo real.

Durante los primeros meses de 2026, según DiDi, servicios financieros digitales también mostraron concentración en estas mismas alcaldías, sugeriendo que la infraestructura digital no es accidental sino que responde a patrones más profundos de adopción tecnológica.

Con el partido inaugural del Mundial de la FIFA próximo a comenzar, la capital se prepara para ser el epicentro no solo de la pasión futbolera, sino de un fenómeno de consumo sin precedentes. Los números del partido Portugal-México son solo un preludio de lo que está por venir durante 39 días de competencia que transformarán a la CDMX en un laboratorio vivo de comportamiento de consumo digital en tiempo real.

Author

  • José Luis Noriega

    Latinoamericanista de la Universidad Nacional Autónoma de México, especializado en cine y literatura. Quería ser escritor y se volvió periodista y marketero. Amante de la cultura pop y la era digital. Ha trabajado dirigiendo equipos editoriales y creativos en medios mexicanos como Televisa y Milenio Diario, además de Univision para Estados Unidos. Ahora es Editor de Estrategia en Fast Company México.

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Sobre el autor

Latinoamericanista de la Universidad Nacional Autónoma de México, especializado en cine y literatura. Quería ser escritor y se volvió periodista y marketero. Amante de la cultura pop y la era digital. Ha trabajado dirigiendo equipos editoriales y creativos en medios mexicanos como Televisa y Milenio Diario, además de Univision para Estados Unidos. Ahora es Editor de Estrategia en Fast Company México.