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NVIDIA presenta nueva tecnología de IA que lleva los gráficos de videojuegos a nivel cinematográfico

Con la tecnología DLSS 5 impulsada por inteligencia artificial, NVIDIA quiere llevar el realismo visual de los videojuegos a un nivel más cercano al del cine.

NVIDIA presenta nueva tecnología de IA que lleva los gráficos de videojuegos a nivel cinematográfico [Imagen: NVIDIA]

La inteligencia artificial ya está teniendo un impacto relevante en lo videojuegos, pero NVIDIA acaba de presentar una nueva tecnología que podría borrar aún más la línea que separa al entretenimiento digital con una experiencia cinematográfica de alta gama.

Durante el evento NVIDIA GTC 2026, la compañía anunció DLSS 5, una nueva generación de su tecnología de mejora gráfica impulsada por inteligencia artificial que promete llevar el realismo visual de los videojuegos a un nivel más cercano al del cine. La actualización, que llegará este otoño, utiliza un modelo de IA capaz de mejorar en tiempo real elementos como iluminación, materiales y texturas para que las escenas se vean más naturales y detalladas.

Según la empresa, se trata de su mayor avance en gráficos por computadora desde la introducción del real-time ray tracing en 2018. “DLSS 5 es el momento ‘GPT’ para los gráficos”, afirmó el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, al explicar que la tecnología combina técnicas tradicionales de renderizado con inteligencia artificial para generar imágenes mucho más realistas en los videojuegos sin sacrificar el control creativo de los desarrolladores.

¿Cómo funciona DLSS 5?

La tecnología DLSS apareció por primera vez en 2018 como una herramienta para mejorar el rendimiento de los videojuegos mediante inteligencia artificial. Con el tiempo evolucionó para aumentar la resolución de imagen e incluso generar cuadros completos adicionales, y hoy está presente en más de 750 títulos. Sin embargo, con DLSS 5 el objetivo va más allá del rendimiento: ahora la IA también se encargará de mejorar la calidad visual de cada escena.

La tecnología está impulsada por aprendizaje automático que NVIDIA describe como un “modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los pixeles de iluminación y materiales fotorrealistas”. Sin embargo, dice que DLSS no modifica la geometría ni las texturas originales.

El sistema funciona analizando información del juego —como color, movimiento y profundidad— y utiliza un modelo de IA entrenado para reconocer elementos como personajes, telas, cabello o condiciones de iluminación. A partir de esos datos, genera iluminación y materiales más realistas en tiempo real, incluso en resoluciones de hasta 4K, lo que permite mantener una experiencia fluida mientras mejora el aspecto visual.

NVIDIA asegura que los desarrolladores podrán controlar cómo se aplican estas mejoras, ajustando aspectos como intensidad o color para mantener el estilo artístico de cada juego. Además, la integración será compatible con herramientas ya existentes como NVIDIA Streamline.

Entre las compañías que planean adoptar la tecnología se encuentran grandes estudios como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft y Warner Bros. Games. A su vez, NVIDIA confirmó que varios títulos soportarán esta tecnología, entre ellos Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem y muchos más.

La comunidad gamer no está contenta

Sin embargo, la reacción en internet frente a esta tecnología ha sido algo negativa desde la comunidad gamer, especialmente por cómo DLSS 5 modifica los rostros de los personajes.

Algunos usuarios señalan cambios drásticos frente al material original y comparan el resultado con filtros de belleza de Snapchat o TikTok. Debo decir que los memes al respecto son bastante buenos.

Según NVIDIA, la demo técnica aún está en desarrollo, y la compañía espera implementar cambios y mejoras en los próximos meses.

Author

  • Héctor Cueto

    Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.

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Sobre el autor

Héctor Cueto Holmes es licenciado en Periodismo y Medios de Información por el Tecnológico de Monterrey. Con más de 14 años de experiencia en el ámbito editorial, comenzó su carrera como reportero en Animal Político (anteriormente Pájaro Político). A lo largo de su trayectoria, ha ocupado diversos cargos en medios destacados: fue consejero editorial para la sección Internacional del periódico Reforma, coeditor de la revista Deep del Grupo Medios y editor de Tecnología en Business Insider México, donde ha cubierto el impacto de diversas tecnologías en los ámbitos social, económico y de entretenimiento.